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ゲームの概要と特徴 ゲーム概要 ゲームシステムと特徴 キャラクターカスタマイズ 引継ぎ要素 前作からの変更点 ゲーム概要 プレイヤーは銀河連合軍の指揮官であり、人類初のスペクターとなったシェパードとなります。 前作から2年後、銀河に点在するコロニーで次々と人類の失踪事件が起き、人類を救うべく危険なミッションへと臨みます。 ゲーム中の要素として、 19種の異なる武器タイプが登場。 敵を瞬時に殲滅する重火器の追加。 銀河で最も優れたチームの編成。 銀河系を探索、スキャンし、そこで遭遇する数々のユニークなミッション。 困難な状況に立ち向かうためのチームの装備と育成。 NPCとの会話中での選択、操作することで様々に変化するアクション。 などの多くのフィーチャーがあります。 ゲームシステムと特徴 TPSのアクションシューティングを基本操作としたRPGです。 戦闘では銃器と各クラスに用意されたテクノロジー、超能力のようなスキルを組み合わせ、味方への指示も駆使し戦場を駆けます。 レベルの概念、キャラクターの成長・カスタマイズ要素があり、チームを編成し、多くのミッションにあたります。 NPCとの会話では専用のカメラアングルとイベントシーンに移ります。会話はフルボイスで選択肢によりイベントも常時変動します。 選択肢の結果でモラル変動が起こり、その後の選択肢や影響も増えます。またデータ引継ぎにより次回作への影響もあります。 キャラクターカスタマイズ Mass Effect2では前作同様、主人公シェパードの名前、性別、出身地、経歴、顔、コンバットクラスを変更することができます。 作成した顔モデルには下部にコードが表示されます。またコードを入力することで他のプレイヤーの作成したモデルを呼び出し使用することもできます。 引継ぎ要素 今作には引継ぎ要素があります。前作のクリアデータが残してあればMass Effect2でデータを引継ぎプレイできます。 引継げる内容は、主人公の名前、性別、経歴、ミッション、アサイメントでの選択結果になります。 ゲームスタート時に前作クリアデータをロードすると経歴とデータ内容が表示されます。 レベルはリセットされますが、前作でのレベルによって2でのタレントボーナスが最初に加算されます。顔とクラスはゲーム開始時に変更可能です。 前作での選択によって2でのイベントの変化、登場人物の有無も影響します。また2での選択とデータが3に影響を及ぼすことになります。 前作からの変更点 フレームレートの向上、データロードの改善、より操作しやすくなり可能となった味方への個別指示、シネマティックに変化するイベント、武器のリロードや残弾の仕様変更、アップグレードとカスタマイズ要素の増加、コンバットクラスの仕様変更等、様々な改善点があります。
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【プレイ環境】 本体 PS2(型番問わず)使用可 HDD(BBunit)使用禁止 PS3(PS2互換のある初期型20GB、60GB)使用可 以上のもの以外は禁止 コントローラー 指定なし ※ただし純正コントローラーにない付加機能の使用禁止(連射機能やコマ送り機能など) 放送環境 ニコニコ生放送枠内で配信 配信が止まっている間はプレイ停止 ニコ生通常枠の移動時はプレイ・タイマーともに止めず続行 Stickam、Ustreamなどの裏配信は各自の自由、無しでも可 【リレールール】 計測範囲 スタート:主人公決定時 ストップ:クリアデータ「セーブ完了しました」表示 次走者のスタート:前走者のストップと同時 基本的に区間タイムは走者各自のタイマーで計測します。 ミラー画面内に標準時を表示します。この標準時の使用方法は以下の通りです ①各自の使用タイマーに大きなズレがないかの確認(ズレが大きい場合はこちらの標準時で計測) ②PCトラブル・再起などでタイマーがリセットされてしまった際の計測手段 ※リレールールとしてバトンの受け渡しをスムーズにするための計測範囲とさせていただきます。 放送枠内に電源投入、ディスクの読み込み開始を映すようにしていただきます。 通常のニコ生内でのRTAでは電源投入開始スタートとなります。 第2回リレー打開順 ヴェント→キャッシュ→ジュディ→アーミック→ →ローラ→マイス→ルビィ (※走者の都合等で変動の可能性あり) 繰り上げタイム 各主人公ごとに繰り上げタイムを設定させていただいております。 ヴェント4 00 キャッシュ4 30 ジュディ3 00 アーミック3 30 ローラ3 30 マイス4 00 ルビィなし ※繰り上げタイムに到達してしまった場合※ その時点で次走者さんがスタートとなります。 また繰り上げタイムを迎えた区間は繰り上げタイムをその区間の記録とさせていただきます。 【プレイルール】 ■許可事項 七大驚異スキップバグ 剣難峡スキップバグ ゲレイオスカット 上記以外のバグでもゲーム性を破壊しないバグの使用は許可(術リールバグなど) 中断利用の状況再現 ■禁止事項 クリアデータの引き継ぎ セーブデータ・システムデータの別メモリーカードへのコピー 非適正部位装備(全身鎧など) ※装備変更の際に誤って非適正部位装備してしまった場合はすぐにはずせば問題ないです。 リセット・ロード(フリーズでの操作不能時などは可) ※誤って別データをロードしてしまった場合は即リセットしてください 中断+ハードリセットによる状況再現 ■テトラフォース強制セーブ 最終シナリオ七大驚異内にてボス前のテトラフォースではセーブを強制とさせていただきます。 ルビィ編の空中庭園以外の七大驚異内でのテトラフォースは強制セーブ対象外です。
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[部分編集] 横山光輝三国志 馬騰で三国統一 使用ゲーム 横山光輝三国志(スーパーファミコン) シナリオ・担当勢力 189年 馬騰 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2007年4月23日~? 関連タグ - リスト なし 備考 アップロード者削除(「 1 」のみ視聴可能) 概要 スーパーファミコン用ソフト「横山光輝三国志」の、唯一のプレイ動画(2008年10月現在)。 純プレイ動画であり、解説等は存在しない。また、文字を見せる時間が短かったりと決して親切ではない。 しかし、「歴史戦略ゲームプレイ動画」としては最初にアップされた歴史的作品であり、 参考にすべき何者もない中で行われた模索と挑戦の記念すべき第一歩である。 2007年4月23日という投稿時期は、ニコニコ動画史ではγ時代( 大百科 )にあたる。 横山光輝三国志というゲーム wikipedia も参照。 バンダイ傘下の「エンジェル」というソフトメーカーが開発し、1992年6月に発売された。 アニメ「横山光輝三国志」(1991年放送)とのタイアップ作品。 武将の顔グラは見事な「横山顔」。 みんな正面向きの似たようなグラのため、見分けがつきにくいという声もある(それは横山御大が…げふっげふっ)。 顔グラがモンタージュのため、表情が変わったりするのはちょっと楽しい特徴。 「一枚マップ」のため、隣接しない国にも攻め込める。 スーパーファミコンは1990年11月に発売されたゲーム機であり、 「ファイナルファンタジーIV」(1991年7月)、「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」(1992年5月)、 「スーパーマリオカート」(1992年8月)などで業界の覇権を握った。 また、1992年6月という発売時期を「三国志ゲーム」の歴史の上で見ると、 コーエーの「三國志III」(1992年2月PC用、同11月スーファミ用)や、 ナムコの「三国志II 覇王の大陸」(1992年6月、ファミコン用)とほぼ同時期の作品である。 アニメに連動してか、1991年にはPCエンジン向け「三国志 英傑天下に臨む」(ナグザット)も出ている。 名前 コメント
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ようこそ「三国志」@WIKIへ。 ■TOPIC 「三国志」と名の付くものが氾濫するこの世の中で、 本当は三国志の世界でどんなことが起こっていたかを想像するためのサイトを作っています。 曹操・董卓は本当に悪逆無道なのか。 なぜ天下を三分することになったのか。 劉備が皇帝になれたのはどうしてか。 孫権が皇帝になれたのはどうしてか。 なぜ袁術は帝位を僭称できたのか。 後漢の劉氏たちはどうしていたのか。 僕たちは僕たちのことばでそれらを知りたいし語りたいんだ。 というわけで、主に年表の整理から始めていきます。 年表がある程度かたまったら「特集」として出来事の流れだけを捉えなおしたものも 作っていくつもりです。 三国志の小説や漫画を作っている方には、勿論「ちくまの三国志」をおすすめするわけですが、 でも編年形式にまとめられているサイトがあれば便利だと思うんですね。 ただ人物伝的な情報や逸話の類いは皆無なので、その辺りが必要な方には役立たないですね。 歴史には因果があり、帰結があり、すべては連続している。 それは三国志の世界でも同様です。 紀伝体によって散らばってしまったパーツを組み立てなおし、 全体像が見えるようにしていきたい。 なお、管理人は東洋史学専攻でも、語学系専攻でも無い上、一介のしがない社会人ですので、 和訳はとても拙いと思います。ご指摘を軽くいただけると助かります。 またここに掲載の内容については、正確性や確実性は保証できませんのでご了承くださいね。 ■ 編纂メンバーの募集 この年表を作るには編纂メンバーとして参与して頂く事になります。編纂メンバーにはIDとパスワードが割り振られ、文章の編集ができます。 現在は募集をおこなっておりません。 ■ 利用案内 左バーにあります「利用案内」をご覧下さい。 ■ 編纂メンバーに参与したい! 左のバーにあります「編纂メンバー規定」をご覧下さい。 ■ 免責 当サイト内の「利用案内」「編纂メンバー規定」「記事の書き方読み方」などの諸処の取り決めごとは、編纂メンバー間で相談の上、連絡なく、必要に応じて変更される場合があります。 当サイトをご利用になられたことで発生したいかなる問題にも責任を負いかねます。ご了承ください。 ご利用者 今日: - 昨日: - 主なサイト履歴 2006.06.29 サイト創設 2010.01.16 蜀漢 第一次完了 2010.02.18 魏 第一次完了
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ブラウザー三国志は(株)AQインタラクティブによって運営されているブラウザゲームです。 詳細は公式・有志による攻略ページを御覧ください。 私的コメント:ブラウザ三国志は「公式」「mixi」「yahooモバゲー」などなど多方面で会員獲得を図っている。アイテムを購入による課金をビジネスの基本。課金の見込めるのは、他プレーヤーに対し有利にゲームを進めるアイテムの購入、能力の高い有能なゲームキャラ(カード)を購入するとき。ゲーム内の舞台を頻繁に増やし会員の獲得・序盤のアイテム購入などを促すほか、より能力の高いゲームキャラ(カード)を増やし購入の意欲を促している。 この手のゲームは時間をかければかける程、ゲーム内で有利になることが多く、”1日数分でも遊べる”とのキャッチフレーズで新規会員を増やしているが、既存プレーヤーと新規プレーヤーとの差は大きい。そのため、ゲーム内で期間を区切り、一定の時期でゲームはリセットされる。(所持しているゲームキャラは持ち越し) 理想的な形は、新規プレーヤーが他プレーヤーに追いつこうと、アイテムを頻繁に購入してくれること。またさらに強いキャラを手に入れようとさらに購入を増やしてくれること。 そのために、各プレーヤーのランキングを常に分かるようにして、より上位を目指すような促しを行っている。 考えるべきポイント(箇条書き) ゲームの要素として、「個人ランキング」「育成」「コレクター」「コミュニケーション」などがあげられる。プレイヤーごとにゲームに求める要素はちがう。 ビジネスにならない無課金プレーヤーが多く占める。<農耕民> 課金プレーヤーと無課金プレーヤーのバランス(ビジネスとしては課金プレーヤーが大事、しかし無課金プレーヤーが居なくなればゲームが成立しなくなる。)<過疎化> 既存プレーヤー対策:さらに有能なキャラカードの作成(限界あり)・・・「個人ランキング」「育成」「コレクター」 新規プレーヤー対策:??? 悪スパイラル? 課金機会を増やす為より有能なカード作成&新規ワールド作成 ↓ 既存プレーヤーと新規プレーヤーの差が大きく ↓ 新規プレーヤー減少 ↓ 既存プレーヤーのみ、ゲームの不活化 ↓ より有能なカード作成。新規ワールド作成 ↓ 8サーバー 1st SR 祝融 弓兵極撃LV1 2nd R 超雲 騎兵突撃LV3 3rd R 陸孫 八掛の陣LV3 大隊長 参謀 R 陸孫 剣兵 R 孫堅 槍兵 C 文聘(UC徐晃) 弓兵 SR 祝融 騎兵 R 超雲 移動 UC 李傕 守備 ※R 陸孫 内政 C 孔融 14.98 建築 UC 孫権 7サーバー 1st UC 魏延 槍兵突撃LV2 2nd UC 夏侯惇 騎兵進撃LV1 3rd UC 張飛 豪傑LV2 大隊長 参謀 UC 徐庶 剣兵 UC 袁紹 槍兵 UC 魏延 弓兵 騎兵 UC 夏侯惇 移動 C 曹仁 守備 内政※UC 徐庶 建築 UC 孫権 3+4サーバー 1st C 張飛 豪傑LV4 槍兵進撃LV2 槍兵行軍LV1 2nd C 張飛 豪傑LV4 3rd UC 孟獲 蛮族LV2 大隊長 参謀 UC 諸葛亮 剣兵 C 曹洪 槍兵 C 張飛 R関羽 弓兵 UC 祝融 騎兵 UC 張郃 移動 UC 李傕 守備 UC 文聘 内政 UC 諸葛亮 R大喬 建築 UC 孫権
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本編クリア後 本編クリア後クリアデータによる変化 ミクトランイグゼシブパワーアップ 隠しダンジョン アルカナルインEXポイント 攻略 宝箱の中身 サイグローグの内容 各階層ごとの属性と状態異常早見表1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 8階 9階 10階 最下層 ↑ クリアデータによる変化 タイトル画面のサウンドモードでミクトランイグゼシブのボイス追加? クリア済セーブデータの左に黄色の★マークが付く。○ボタンで通常通りロード可能。ED直後のロードではダイクロフト最深部。ラスボス戦での入手レンズなどの結果はちゃんと反映されている。ロード後、アルカナキーを入手して、隠しダンジョンであるアルカナルインに挑戦出来るようになる。 クリア済セーブデータを△ボタンでロードすることで、データの一部を引き継いで2周目を始めることが出来る。データには青い星が付く。 モンスター図鑑にミクトラン、ミクトランイグゼシブ追加 あらすじブックに未来に向かってのグラフィック、エピローグのページが追加 ねこにん基地ののこからおまけチャットが聞ける ねこにん基地ののこの近くにいるうさにんからムービーを選択して閲覧可能 コレクター図鑑が完成した状態でコレクター図鑑を見ると全道具・全武器・全防具・全特殊装備・全マテリアルの所持数が15個、入手していないフードストラップを所持している状態になる。また、レンズも全種類990個になる。野菜武器など、1個しか取れないアイテムも15個になる。なりきり装備や宝石は増えないが、マテリアルはフィックスやエッジなども含めて15個。なお、条件を満たした時点で未所持の物に関しても全て15個取得される。ただし本編クリア前ではアイテムは増えない。また、一度完成させてしまえばその周でも次周からでもクリア後閲覧でアイテムを増やせる。増えるのは一周に一回のみ。DC版ではスタンサイドのみで、リオンサイドではアイテムは増えない。 ↑ ミクトランイグゼシブパワーアップ 隠しダンジョン最下層のボスを撃破後、再びラスボスであるミクトランと戦闘すると、第2形態であるミクトランイグゼシブがパワーアップしている。通常のラスボスと比べてBCが3つも追加されていてかなり強力な相手となっている。ルーティのヒール・リカバー・レイズデッドに反応して使ってくるので、これらの晶術を封印しておけばBCは使われずに済む。 BCは全てが命取りとなるほどの威力。回復手段が限られる為、いかにコンボで相手の動きを封じるかが鍵になるだろう。隠しダンジョンで戦力を整えてから挑戦したほうが良い。 どうしても、勝てない場合はリオン(プレイヤー)、スタン、ジョニーを入れてリオンは魔人滅殺闇で鋼体解除に努め、スタンは攻撃重視をすると空中コンボに浮かせやすく、ジョニーは回復担当にして、残りの一名は攻撃重視にして戦えばHARDでは無茶しても勝てるだろう。 なお、どの難易度で挑戦してもラスボスはパワーアップしている状態なので注意。 ↑ 隠しダンジョン アルカナルイン 最後のセーブポイントの近くにサイグローグが出現、話しかけると「ルーティが捕まってた神殿」に行けと言われる。 (ダイクロフトとイグナシーの間「地上への穴」→「ジェノス北門外」→「右方向に歩いていく」→「神殿」) その場所へ行くとサイグローグが待ち受けており、隠しダンジョンの説明を聞くことができる。 2周目以降はラスボス撃破後なら勝手に出現するが、セーブポイント近くのサイグローグは出現する。 全10階層で、各階層ごとに出撃するパーティメンバーを決定する。 キャラごとに出撃可能回数に制限あり(一人6回、リリスのみ4回まで)。この出撃可能回数は、アルカナルインを出るとリセットされて初期回数に戻る。 出撃メンバーの枠は1~5人。2人以上で組んだ場合、その中からサポートキャラを選択できる。5人の場合はサポートキャラ必須。サポートタレントを使い分けられないようにするため。フロア攻略中にサポートキャラの変更はできない。 ちなみに、出撃可能回数は8人×6回ずつで48回。リリスを加えると52回(彼女のみ4回である)。アルカナルインは全10階層のため、毎回サポートを含めた5人で出撃しても余る。ただしどのキャラを何階に出撃させるかは十分吟味すること。 ↑の理由から、人数分のなりきりを持っているならパーティ編成はほとんど気にする必要がない(サポートタレントや元々の能力値は考慮すること)。なりきりルーティが1個でもあれば回復役不足に悩まなくて済むが、なりきりルーティの登場はかなり後だったりはする。 戦闘不能のまま戦闘を終わらせるとそのキャラはパーティを離脱する。戦闘終了後にフードで戦闘不能を治療した場合は離脱しない。 階層のどこかに「番人」がおり、倒さなければ次の階には進めない。 「番人」を倒すと、階層のどこかに次の層へのワープポイントが出現。 ワープポイントでは「次の層へ進む」「セーブして次の層へ進む」「アルカナルインを脱出する」を選択。 「セーブして次の層へ進む」を選択するにはEXポイント(階層数×50p)が必要。 全滅をすると入り口まで戻される(経験値や入手アイテムはそのままだが、その攻略時に手に入れたEXポイントは0になる)。 選ばなかったパーティメンバーにも経験値はしっかり入っている。デバイスも同様。選ばなかったメンバーの装備は変更出来ないので、次の階に行く前にアクセサリーを外す癖を付けておこう。 戦闘中に使用可能なアイテム(グミ類、ボトル類、アワーグラス等)を持ち込む事は出来ない。 移動中のみ使用可能なオベロナミンやホーリィボトルは持ち込めるので、15個所持していくと良い。 アイテムがどうしても欲しいならフィリアやチェルシーのサポタレ能力でアイテム作りながら進むのも良い。種や調合アイテムは持ち込める為。予め調合アイテムを絞り込んでおくと便利に。クリア直後のLvだとお話にならない場合が多いので、初めて来た時はまずLvを上げるべき。 初突入時でもLv65前後あれば装備次第で10階まで進むことも可能。10階到達時はLv84前後になっている。 全滅してもゲームオーバーにはならないので、自分の戦いやすいキャラの弱点の敵がいる所まで進むのもアリ。 DC版では突入前に福袋の購入が可能。松竹梅と三種類あり値段の高いものほどいいブツが入っている。中身は戦闘中に使える消費アイテムだがぼったくりすぎて買う価値がまるでないという、誰も得しない追加要素。 ランク 価格 中身 梅 100000 アップルグミ×5、ライフボトル×2 竹 500000 ピーチグミ×5、ライフボトル×3、パナシーアボトル×5 松 1000000 グレープグミ×5、ライフボトル×3、パナシーアボトル×5、エリクシール×2 ↑ EXポイント 戦闘に勝利、階層をクリアなど条件を満たすとEXポイントというものを取得できる。 サイグローグがEXポイントとアイテムを交換してくれる。 アルカナルインの深層に進むほど、交換アイテムの種類が増加。 なりきり関連は全て次周に引き継げるがそれ以外の物は引き継げない(フィックスも例外ではないので引き継げない)。 なお、EXポイントが10万以上の時にワープポイントを調べると強制的に99999に減ってしまうので注意(階層突破ポイントはそのあとに加算)。 戦闘でのポイント増減戦闘に1回勝つ→+1ポイント 戦闘から1回逃走→-20ポイント 階層クリア時の人数によるボーナス1人で脱出→+2000ポイント 2人で脱出→+1000ポイント 3人で脱出→ +500ポイント それ以上→残念ながらボッシュートですここで重要なのは、脱出時の人数でボーナスが出るってこと。 つまり、大人数で行っても脱出までに人数を減らせばボーナスが入るって訳。 その他の増減条件宝箱を開ける+2 宝箱の追加効果で増加(+5×フロア数) 宝箱の追加効果で減少(-3×フロア数) フロア突破(+100×フロア数) 突破にかかった時間に応じて増加(25分より短いと増加) +(50 - かかった時間(分)×2)×フロア数マイナスにはならない。ポーズ中は時間が進まない。 フロア移動時のセーブで減少(階層数×50) 戦闘、階層クリアでもらえるEXポイントは難易度による変化が無い。のため、バルバトス到達までの時間を考えると、繰り返し作業にはなるが1Fを難易度シンプル、スタン or ウッドロウのなりきりジョニー装備一人旅の繰り返しが最も効率良いと思われる。 まわれロンドがあればなお良し。 難易度シンプルの1Fならなりきり無しのジョニー一人旅もワリと簡単。フラッシュがあれば安定。クリア目的の場合でも、予め1回セーブ用のEXポイントを稼いでおくととても楽。 難易度HARD、ターミナルローブ装備のフィリアなら開幕ソニックストリームで一掃して1ゲージたまるので毎回最速撃破。1F突破4分台で安定。 交換アイテム 内容 必要EXポイント 追加条件(目安) 備考 なりきりスタン 6000 8Fクリア スタンになる なりきりルーティ 6000 9Fクリア ルーティになる なりきりフィリア 4000 7Fクリア フィリアになる なりきりウッドロウ 4000 6Fクリア ウッドロウになる なりきりリオン 1000 最初からメニューにある リオンになる なりきりマリー 2000 2Fクリア マリーになる なりきりコングマン 2000 1Fクリア コングマンになる なりきりチェルシー 2000 3Fクリア チェルシーになる なりきりジョニー 2000 4Fクリア ジョニーになる なりきりリリス 2000 5Fクリア リリスになる スラッシュマテリアル 2000 1Fクリア 斬属性耐性 ブロウマテリアル 2000 1Fクリア 打属性耐性 ショットマテリアル 1500 最初からメニューにある 射属性耐性 ソニックマテリアル 1500 最初からメニューにある 音属性耐性 ライズマテリアル 2500 4Fクリア 最小CC+1 エクシードマテリアル 1000 3Fクリア 最大CC+1 ゼクシードマテリアル 2500 4Fクリア 最大CC+2 バリアブルマテリアル 3000 3Fクリア 最小大CC+1 フィックスマテリアル 15000 5Fクリア CC15固定宝石 おうごんのたね 100 最初からメニューにある イクオリの実 100 最初からメニューにある クウェルの実 100 最初からメニューにある セージ 900 1Fクリア 体力+3 ラベンダー 900 2Fクリア 攻撃+1 ベルベーヌ 900 3Fクリア 防御+1 ローズマリー 900 4Fクリア 術攻+1 サフラン 900 5Fクリア 術防+1 カモミール 900 6Fクリア 命中+1 セボリー 900 7Fクリア 回避+1 ジャスミン 900 8Fクリア 集中+1 ↑ 攻略 このダンジョンの特徴として各階層毎に出現するモンスターの多くは特定の属性に弱い。(逆にそれ以外の属性は耐性付きであることが多い) またディフィニットストライクを決められるキャラも階層毎に違う(1層だとリオン、2層ではコングマン)。フラッシュ&キュア装備なら、階層で弱点を突けるキャラ単騎で特攻可能。しかし、その場合はひたすらフラッシュで回避⇒ゲージ溜め⇒BC発動、という手段が主軸。3Fに関してはストップフロウが怖いので、レアプレートの「チャージ時、確率で状態異常回復」を使うか、複数人で挑むと良い。フィリアのCHAOSキュアフラッシュリバースクルセイダーも便利 DSC=ディフィニットストライクキャラ。 戦闘時「もふりーな」がランダム(?)に一匹増援で出て来る可能性がある。非常に邪魔であり、弱点も耐性も無いので優先して倒したい。 各階の宝箱には、オーブにローマ数字が刻まれた○○スフィアというアイテムが入っていることがある(全10種)。これらを入手し、対応する各装備系統の図鑑を埋めることで各最強装備のリライズが解禁となる。スフィアは刻まれた数字に対応する階で入手出来る。既に持っているスフィアでもまた出てくる。ランダム出現なので、入手できなかった場合はその階層をもう一度チャレンジするしかない。 宝箱の中身はロードごとにリセットされるので、直前のフロアでセーブから取りやすい位置にある宝箱だけ拾って無ければリセットで比較的速く入手可能。 1階から順に斧・小弓・ナックル・楽器・おたま・アーマー・プレート・ウェア・クローク・ローブ。 敵は意外と属性攻撃が多い。特に9Fの炎は火属性に対する防御をしておかないと、例え難易度normalでもポンポン死んでしまうので要注意。 スフィアレンズ集め最強装備のリライズには各レンズが500枚必要。 雑魚敵が所持している枚数はたかが知れているのでバルバトス参りが効率いいと思われる。雑魚戦を逃げずに戦っていたとして一周で800~1000枚前後。 逐一最下層まで行きたくない場合、戦闘回数を減らしたい場合は、ホーリーボトルを使用しつつ4Fまで攻略して脱出するという方法もある。パーティ構成は、1F:ジョニー・リリスなど、2F:コングマン・マリー・スタンなど(獅子戦吼メイン)、3F:ウッドロウ・マリーなど(陽炎メイン)、4F:マリー・スタンなど(獅子戦吼・割破爆走撃メイン)とすれば楽に攻略できる。マリーの活躍の機会が多いため、なりきりマリーがあれば更に楽になる。 パーティのレベル・装備や、トラップ・守護者の配置に左右されるが、一周に要する時間は10~15分程度。スフィアレンズの入手数は150枚強となる。 ↑ 宝箱の中身 レンズ各種 スフィアレンズ 5枚+(各階層×5) ○○スフィア 各階層ごとに違う。(詳しくは上記参照) アップルグミ、ピーチグミ、グレープグミ げっそりグミ、ぽっちゃりグミ ライフボトル パナシーアボトル 換金アイテム フード これらに加え、以下の内1つの『おまけ』が付いてくる。A.HPを一定値 回復or減少 B.フードを一定値 回復or減少 C.EXポイントを10だけ 増加or減少 この『おまけ』についての決まり事↓。その階層にいる間は、同じ色には同じ効果が入っている。 どの色の宝箱にどんな効果が付加されるかは、その階層に入った時にランダムで決定される。 同じ階層でも、一旦入り直すと全然違う組み合わせになる。 どの階層でも、同一のものを増やす効果と減らす効果は重複して設置されることはない。つまり、同じ階層で体力を増やす効果と減らす効果の宝箱が同時に現れることはないという事。 宝箱の効果対象はランダムだが、ベクトルは『回復(増加)が2つ&減少が1つ』と、全階層共通で固定されている模様。減少させてもいい項目を予め1つだけ決めておき、目当ての効果が出るまでリロードすれば、効果をある程度思い通りに操作できる事になる。 宝箱の中身を入手出来ない(15個持っていた)時には効果は発動しない。 ↑ サイグローグの内容 その階の宝箱の情報(どの色にどんな効果が付加されているか)を教えてくれる。 HP回復 (Exポイント(階層×5)消費) アップルグミ・ピーチグミ・グレープグミをタダでくれる(個数ランダム?) ドリアングミなど(個数ランダム)をExポイントと交換。 その階にEXポイント減少の宝箱がある時によく見る。 EXポイントと引き換えにグミ系アイテムなどをくれる。 その階にEXポイント増加の宝箱がある時によく見る。 ドリアングミなど(個数ランダム)を引き換えにフード満タンと交換 ↑ 各階層ごとの属性と状態異常早見表 状態異常が3種類以上ある階は料理も併用して行くべし。 小型、停止はリキュールボトル、革命バンダナで防止可能。 階層 弱点属性 状態異常 DS 1F 音、光 雑魚:石化 リオン 2F 打 雑魚:麻痺、衰弱、小型 コングマン 3F 射、風 雑魚:衰弱、封印、停止 ウッドロウ 4F 無し(ガードが強固) 雑魚:熱毒、麻痺、衰弱番人:熱毒、睡眠、小型 マリー 5F 光 雑魚:熱毒、睡眠、麻痺、衰弱、石化、封印、小型 フィリア 6F 射 雑魚:麻痺、衰弱番人:睡眠 チェルシー 7F 火 雑魚:熱毒、衰弱、封印、停止 スタン 8F 音 雑魚:睡眠、麻痺、衰弱番人:麻痺、石化 ジョニー 9F 水 雑魚:熱毒、麻痺、小型番人:停止 ルーティ 10F 無し 雑魚:熱毒、麻痺、衰弱、停止 リリス ↑ 1階 出現モンスター DSC リオン 主な弱点属性 音、光 敵が使用してくる状態異常は石化ジョニー、前衛3人がオススメ。リリスの死者の目覚めも有効。 フィジカルの宝石を装備してチャージすると音属性の攻撃判定が出るので活用するとよい。 ジョニーは回復もしなくてはならない。歌い終わるまで回復判定が出ないので注意。 常時ダッシュのフェルハウンドをソニックレイブで迎撃しても鋼体と化す。死者の目覚め、しびれルンバ、まわれロンド等で対処を。 なかよしワルツは付近の仲間しか回復できないので、仲間は「HPが半分を切ったら離れて攻撃する」などの作戦にしよう。 空中からの攻撃、炎の貫通攻撃、地面からの遠距離攻撃など邪魔が多い。 フェルハウンドが仲間を呼び、味方の後ろから出現された場合あっさりと詰む。速攻で始末しておこう。 上2つの理由+石化攻撃の激しさにより1階にして非常に難易度が高い。2階の方がはるかに楽。苦戦しがちなので初周は戦闘難度を下げるのもありか エッジを付けたフィリアでインスペクト*α→ビッグバンをすればシンプルのガードしても瀕死or死亡なので複数人PTなら有効。 1階と2階の番人にはそのフロアの雑魚敵が出てくる。 ↑ 2階 出現モンスター DSC コングマン 弱点属性 打 敵が使用してくる状態異常は麻痺、衰弱、小型コングマン、スタン、マリー、回復役、その他がオススメ。リリスも可。 他にも後衛仕様のリオンもオススメ。グランドダッシャーなど多くの土属性の術は打撃属性付きなので軽減されずに済む 操作はコングマンか、スタン、マリーで。 スタンの場合、コンボは飛燕連脚、獅子戦吼など打撃技から始めよう。 コングマンを使う場合はヘルズハリケーン、メッサスロウ、ロンブショルダー、ヘヴィボンバーなどが使いやすい。 マリーの場合、獅子戦吼連発でも結構いける。 フィレストベアの攻撃で小型化する可能性があるので注意。 コングマンがある程度レベルが高ければ、衰弱対策+「メタルボディ」のゴリ押しで1人クリアも容易。EXポイントは2300ゲット。 高難易度の場合、術や遠距離攻撃での妨害がある1Fより数段楽なので、アルカナ突入当初のレベル上げ等にも便利。 ↑ 3階 出現モンスター DSC ウッドロウ 主な弱点属性 射、風(斬耐性無し) 敵が使用してくる状態異常は衰弱、封印、停止床のスイッチは見かけたら押したくなりがちだが、押すと視界が狭くなったり暗くなったり。スルー出来るものはスルー推奨。岩が降ってくる巨大スイッチは壁を破壊するのに必要。 白のスイッチが画面の明暗。金のスイッチが視界の高低。どちらも3段階で変化する。 迷路のようになっているが見た目ほど複雑ではない。迷っても右手の法則でも使えば時間はかかるが意外とアッサリクリアできるはず。 このフロアの風弱点持ちは斬耐性が無いので、斬風属性の技(陽炎や断空剣等)でも弱点攻撃が可能。 射が弱点の敵が多いが、同時に元素属性の耐性を持っている者が多い。秋沙雨をコンボの始点にしよう。 なりきりスタンがあるならチェルシーに着せると、攻撃が一部射属性になり、ウインカー&ティフォンの相手が楽。具体的には、通常攻撃・烈空斬・虎牙破斬・爪竜連牙斬・閃空裂破の攻撃属性が変化。 対ウィンカーはバックステップ通常攻撃連射が早くて楽。 陽炎でごり押しも一応可能。その場合はCCを残して最後にバックステップで間合いを開けること。確実に反撃されるので。 雑魚敵の中でウィンカーがストップフロウを使うので、優先的に倒したほうが良い。難易度カオスの場合、約2秒の詠唱でストップフロウを使うので全滅必至。弱点を突きづらいのでスタンのレイジングフレア等で強引に押さえこんでしまった方が良いかも。 ウィンカーが4,5体まとまって出てきた時にはリキュールボトルを複数人に使用したほうが安全といえば安全か。 ウィンカーの弱点を突ける術技は(素体チェルシー抜きでは)秋沙雨とワイルドギースだけなので、コンボでHPを削るのはかなり面倒。持っていたら革命バンダナの投入も考えたほうがいい。マリーがウィンカーの弱点を突くにはなりきりウッドロウorチェルシーが必要だが。但し秋沙雨は攻撃範囲が狭く発生も遅いので、当てるには技を置いておくように出したり、他の術技から連携して出す等の工夫が要る。 3階番人「キューピッド×5」使用する技はチェルシーと同じだが範囲などがサイズに比例している。 一撃のダメージは低いものの、こちらがちょっとでも浮くと延々浮きっぱなしになる危険性がある。 そのため、断空剣は自殺行為。どうしても使うなら断空剣→陽炎→バックステップと繋いで確実に着地すること。 キューピッドに勝てないならウッドロウでBCを開始直後にするのがおすすめ。 その後の残りにはウッドロウかマリーを操作して陽炎連発を。斬と風属性なので弱点をつける。 スタンは魔神双破斬辺りが安定。 キューピッドはターゲットを頻繁に変更する模様。パーティが画面両側に分かれていると攻撃→反対側のターゲットへダッシュ→攻撃→また反対側へ・・・てな感じでダッシュする無駄な時間が多くなり、延々ハメをある程度防止できる。 ↑ 4階 出現モンスター 4階 DSC マリー 耐性も弱点もないがガードが強固 敵が使用してくる状態異常は熱毒、麻痺、衰弱よっぽど脆くない限りガードブレイク無効のシンプルはお勧めできない。 マリーの烈・魔神剣、爆神狂刹、リリスのまんぼうストライド(ついでに地上まんぼう戦哮)がガードを崩せて便利。起点にするなりそればかり連発するなりどうぞ。 ウッドロウの空破絶掌撃とコングマンのハートブレイクもガードを崩せる。・・・が、使い勝手は劣る。 その他のキャラの場合はフィジカルの宝石を装備してチャージが楽(スタンの場合は剛招来でも可) ショートカットキーにフィリアのストップフロウを入れておくのも有効。時止めと同時に敵全体のガードが無効になる。ついでにエクステンションとブラックホールも良く効く・・・? 番人は滑る床の上を決まったルートで飛び回っている。後ろから追いかけてもこちらの方が少し早い。正面近くに回り込みすぎると反転して逃げていく。コーナーを曲がる時は直角に曲がるので、そこで追いつくべし。触れればエンカウント。 番人は追いつかれないように爆弾を投げてくるが、驚かないように。当たると当然ダメージだが、さしたる量では無いので何、気にすることは無い。 どうしても遭遇できなければ、左壁側沿いに壁□□□┃壁□□□┗━階段━━壁□■□□□□□□□みたいな感じの場所があるから■付近で待機してれば勝手に近づいてくる。 性質上、他の階に比べて速攻でクリアできる為、番人戦を主眼に置いた編成でも問題ない。 4階番人「ルーンハーツ」アクアヴェイルの海底洞窟で出てきた色違い二匹に挟まれる。リリスで挑み、わざと引き寄せてからレインボーアーチを連発すると両方攻撃できて楽しいかも。 単騎で挑む場合は「ルーンリップ(ルーンハーツのパーツ)」のブラックホールの即死効果に注意。 なりきりマリー装備キャラ+マリーのペアで割破爆走撃の連発だけで難易度カオス撃破も容易。 小型化と睡眠の効果を持つ攻撃もあるので、単騎の場合は一応リキュールボトルを使っておくといい。 弱点は多いが、上手く両側を押さえ込まないと術と睡眠でフルボッコの可能性もあるので対策はしっかり。 自操作キャラと反対側のルーンハーツにはまんぼう戦吼など後退させる技をショートカットなりメニューから指定するなりして距離を開けるようにすると大分楽。 ↑ 5階 出現モンスター 5階 DSC フィリア 弱点属性 光 敵が使用してくる状態異常は熱毒、睡眠、麻痺、衰弱、石化、封印、小型リリスのレインボーアーチが猛威を振るう。光以外全てに耐性ばかりなのでスタンやリオンは微妙。発動さえすればビッグバンで瞬殺出来たりもする。 後ろで晶術唱えてる奴にターゲットして「ジャッジメント」すれば、手前の奴にガードされても天罰はそいつに降ります。フィリア単独の場合では、詠唱時間を稼ぐのは大変なので有効活用しよう。 特に高難度の場合は術攻撃を仕掛けてくるシーンスを真っ先に叩かないとあっさりやられます 全ての属性耐性を持つインペリアルアーマーは驚異的。倒す事を目的に攻撃せず、足止めを考えてコンボを繋ごう。また高難易度の場合、まともに無属性術を叩き込むのは厳しいのでガードでBG溜めてディバインパウア狙った方が早いと思います。ちなみに状態異常耐性はザルなので、フィリアボムがクリティカルすれば普通に石化する。 フィリアがビックバンを覚えているなら最悪詠唱までの時間を稼げればインペリアルアーマー以外は一掃可能。ただしシーンスが仰け反りまたは瞬間移動中だと買わされてしまう点には注意。 似たような道が延々と続くので、道をしっかり覚えるなりマッピングするなりしないともれなく迷子になります。 回転丸太の位置どりは左右のみでよい。 ↑×押しながら十字キーで歩けるのでそちらを使おう。 番人はスタート地点が一階の時は二階、二階の時は一階に出現。 5階番人「もふりーな」貰えるのはガルドのみなのでデモンズは不要。雑魚戦でも度々見かけているはずなので特別対策するほどでは無い。 フィリアで挑む場合は距離を取って術を唱えるか、ジャッジメントでお手玉すればok 簡易マップ ↑ 6階 出現モンスター 6階 DSC チェルシー 主な弱点属性 射 敵が使用してくる状態異常は麻痺、衰弱螺旋がオススメ。なければ雹雨や衝破や豪烈で。 チェルシーだと脆すぎる!という人はウッドロウで挑みましょう。 チェルシー×4で弾幕を張るように乱射しまくるのも手。飛ぶ奴やウツボカズラに近付かずに済むので。 ちなみに宝箱に興味が無いなら2階に行く必要はない。リフトに苛つくだけです。 弓技は火属性など、元素属性がついているものが多い。確実に弱点を突くなら通常攻撃を主体に置く。 ウッドロウの場合は秋沙雨から陽炎か絶影を連発でよい。空中の敵は弓矢連射の方が楽。 炎の仕掛けは、開始地点にある炎が点けられる燭台の炎の位置を、他の場所にある炎のともった燭台と同じ位置関係にする。 迷路自体もそんな複雑じゃない。ただし、宝箱一つ取るのにかなり歩かされる。 6階番人「フィンレイ」 弱点属性 射、地。攻撃属性は斬、水。状態異常は睡眠。前衛キャラを操作する場合、ガード後に反撃をするなりなんなり。 弱点を気にしないなら月華で空から攻めるのが良い。絶翔斬以外は気にしなくてよくなる上、意外と簡単に動きを止められる。 ダッシュ中及び攻撃中は鋼体。 幻龍斬、無影衝は鋼体なので潰せません。 二人で豪烈連射なら比較的楽。四人で豪烈乱射ならオートでも可。 奥義を連発するようになったらHPが残り少ない証拠なので、隙を見てBCを叩き込もう。 ↑ 7階 出現モンスター 7階 DSC スタン 弱点属性 火(斬耐性無し) 敵が使用してくる状態異常は熱毒、衰弱、封印、停止なりきりスタンがあると非常に楽。 ダンジョン構成は罠の小さいスイッチがない他は3階とほぼ同様。 斬耐性が無いのでスタン暴れ放題。仲間がいるならスタンの超速詠唱の術が暴れ放題。なりきりあれば更によし(詠唱短縮は無いが)。 単騎で挑む場合はフラッシュあった方がいい。加えて、高難度ではオールディバイドの使用も考えること(バルバトスに使うつもりが無ければ)。 マスターウィザードのタイダルウェーブには注意。即死します(特に高難易度のとき)。 ついでにマスターウィザードがたまにつかうブラックホールにも注意。まれに死にます。 補助晶術ばかり使うマニューバーのトラクタービームにも注意。使用頻度は低いが無駄に高威力。下手すると死にます。 だからってヒトデとアナフィラキーを甘く見たらいけません。油断してたら連射食らって打ち上げられて気絶してリンチで死にます。 熱毒対策。マニューバーが稀に使うストップフロウやメテオスォームにも警戒。でも詠唱が長いので丸分かり。ただしサイレンスだけは注意。 優先順位はマスターウィザード、マニューバー、スーパースター、アナフィラキーの順。 アナフィラキーはガードがやや硬いので真空裂斬からの術変化では辛い。屠龍閃や魔王炎撃破の方が楽かと思われる。 熱毒状態になっている敵は、BCでは必ずHPが1残るので、敵をBCで一掃するならポイズンデバイスは外しておいたほうが楽かも。 7階番人「スーパースター×2」スーパースターは素早い動きで後衛を狙ってくるので注意。ヒトデ型なので小さく、攻撃も当てづらい。DSを狙う場合はストレスが溜まる事間違いなし。 こちらのガード中はあまり攻撃してこないでブロックに弾かれ続けるので、ずっとガードしていて攻撃はオートに任せれば楽に倒せる。あるいは、ブロックで弾いたあとにタイミングを合わせて鳳凰天駆でうまい具合に拾い上げられるのであとはお好みで。 虎牙破斬を相手の移動に合わせて当てるとお手玉。更に言えば、画面端に追い込んで剛招来してるだけで勝手に死ぬが作業なので良心が痛まない人はどうぞ。 ↑ 8階 出現モンスター 8階 DSC ジョニー 弱点属性 音 敵が使用してくる状態異常は睡眠、麻痺、衰弱ダンジョン構成や仕掛けは1階と同様。分かれ道が少なく、むしろ踏破は1階よりラク。 プログレス(ブエルと同型)はさりげなく敵パーティの後ろに逃げて行くので、深追いするよりは後回しの方がいい。 フェルハウンドが居る分1階の方が雑魚は手強い印象。ただし、敵はかなり硬くなっている。 フィジカル付けての攻撃も有効。ガードも崩せるのでオススメ。ジョニー以外を操作する時はこれを活用するといい。 8階番人「エンパイアビートル」弱点が音なのでジョニー連れてくと楽。それ以外は全部軽減なので注意。ここもフィジカルからの連携ででれを操作しても一応戦える。 敵は石化攻撃を使ってくるのでストーンの宝石をつけるといい。 ガードが硬いのでジョニー単独の場合、ソニックレイブの1Hit目で仰け反らないようならバックステップすべき。 偽キャラ召喚がウザく速攻で潰せれば良いが、偽ウッドロウが出て来るとストリームアロー連発ではめられる可能性があるので注意。 難易度CHAOSの場合、まわれロンドでお手玉して倒せばコンボボーナスを含め獲得EXP1000万は堅い。 ↑ 9階 出現モンスター 9階 DSC ルーティ 弱点属性 水(斬耐性無し) 敵が使用してくる状態異常は熱毒、麻痺、小型敵もかなり固くなっているが、挫けないように。 スイッチを切り替えながら進む。番人を倒した後、ワープとの位置関係がやや分かり難いかもしれない。 ここまで来たらレベルが低ければ雑魚戦は退却のみにするのも手。ボス戦以外に余計な手間を取らずに済む。 火耐性をしていてもルーティの防御力では瞬殺される恐れが十分にある。単独時は攻撃を焦らずに。 DSを狙わないなら、無理にルーティで挑むより、スタンで行って氷月翔閃を軸に戦うなどした方が楽かもしれない。 クリアを目指すだけならルーティ操作でブリザード連発すれば楽。あまり知られてないがブリザートはかなりの厨性能 なりきりルーティを持っているなら回復役と術師役と2人置くのもオススメ リリスでアクアスマイトを軸に組み立てるのもそれなりに有効。空中可なので地味に使いやすい。地味に。 アルカウサーがブラスト時、あるいは一匹になったときに使う破壊光線に注意。運が悪いと即死します。 同じくアルカウサーの足踏みにも注意。ルーティの場合地属性なのでEvilとかだと即死します。 9階番人「こくもつ」(KOS-MOSのパロディキャラ)ジェントルマンがバイザーを着けた奴。弱点は水だが、耐性無しは斬でなく音光な点がモブと異なる(他は全部耐性)。 防御力が9999と凄まじい硬さを誇るが、HPは低い。複数人でコンボが続くならそれだけで勝てちゃうかも。 HP半分辺りから「お前ライフ1な」を連発してくるようになる。ガード無視なのでフラッシュ推奨。一発でBGが溜まります。 移動が実質ワープと大差ないほど早い。「お前ライフ1な」を繰り出す直前の動きは最早神速の域。 終盤はブラックボックスやはっくつバスター、れんこんバルカンをひたすら繰り返してくるのでそうなる前にコンボを開始してしまわないと大変。付け入る隙がなくなります。 ここでもやっぱりまわれロンドが楽チン。というか、それで心が痛まない位こくもつの無敵状態は長ったらしい。なりきりリリスがあるならBC三連発も有効。 8階同様、難易度CHAOSの場合、まわれロンドでお手玉して倒せばコンボボーナスを含め獲得EXP1000万は堅い。 ↑ 10階 出現モンスター 10階 DSC リリス 敵が使用してくる状態異常は熱毒、麻痺、衰弱、停止※この階層のPTでバルバトスに挑むことになる。 ダンジョン構造はここまで来れたなら問題無いはず。むしろ5階の方が遥かに難解。 斬打射音耐性のある敵が居ないので、リリス抜きのバルバトス用のPTでも余裕なはず。 4人で戦うならさほど苦戦しないと思うが、もさりーな×4などの敵が普通に登場するので油断は出来ない。 キュイーダのウザさは異常であり、特に高難易度だと開幕から火属性ジョニーのBCで一掃するなりしないとかなりやってられない戦闘力に。BGは高難易度なら簡単に溜まるはず。 まわれロンドだと爆弾をかき消して、なおかつ攻撃できるのでそれなりに有効。 押し込まれた状態でキュイーダの空爆・ストリークの砲撃・もさりーなの人形投げ&ピコハンが組み合わされると封殺される恐れがあるので何にせよ対処は早めに。 ワープゾーンを調べるとそのまま最下層へワープする。最下層にてバルバトス戦直前にセーブができるので心配なく。 10階番人「もさりーな×2、もふりーな×2」ゆっくりしていると、次々ともさ&もふが追加されていき同時10匹まで増える。 油断していると負けかねないので、BC等で一気に片付けるのがおすすめ。 ↑ 最下層 最下層 雑魚戦は無し。3箇所の女神像にソーサラーリングで火をつければ門が開き先へ進める。 門の先にあるワープゾーンを調べると、そのまま戦うかセーブする(必要p:550)か脱出するかを選べる。 セーブすると階層移動と同様に後戻りできない。バルバトスを滅却するか、こちらが断罪されるかしか選択肢はないので頑張ってください。 ロードするとメニューが開ける。ただ、連敗していちいち設定し直すのは大変なので、準備を出来るだけ済ませてからセーブするように。 パーティメンバーは10階攻略時のままで変更できない。但し、ロードした場合ならサポタレキャラと変更できるので、5人目を入れておくのもお勧め。 「バルバトス」 WEAK 音 REDUCE 地 HP⇒NORMAL 299999,HARD 539999,EVIL 749999,CHAOS 1199999 HPが少なくなる(20%以下)と状態異常無効SIMPLEだと開始直後にチープエリミネイト撃ってきます、フラッシュや幻影刃で回避しないと全滅します。 SIMPLE撃破でEXポイント7000 NORMAL撃破でEXポイント12000 HARD撃破でEXポイント17000 and デバイスポイント+20 EVIL撃破でEXポイント22000 and デバイスポイント+30 CHAOS撃破でEXポイント27000 and デバイスポイント+60 SIMPLE撃破を狙うなら、戦闘開始後に2段ジャンプ+空中技でまず自分だけ回避→戦闘中の料理で戦闘不能復活で態勢を整える。倒すと全種類のレンズを300枚入手できるので事前にリライズで宝石強化などしておいても元は取れる。 詳細な攻略はボス攻略(その他)を参照。
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/362.html
学園/アデーレ 宝島/ギバード桜子 \ \ / ′ 丶 ′ { 丶 }. -{‐ {、 }i }⌒ヽ| } ', |´ i{ { ハ }iハ } | i} | {x==ミ }___ }__}ィf芹ミ、 { リ | 〃{i 心 n n{i さ }} { i| ヽ{{ 辷ツ }厂 ̄i} 辷ツ, 汽/} i{ { \ `¨ __′ ー― } /}/. } ̄`'  ̄ ̄ ′ '⌒´{ニニ} \\ V ノ 分/^´ニ7 {__ `⌒ヽ イ./ i{ニ=、ニゞ=-‐‐-=ミ }≧=- \{ ∨ニニニニニニ=‐- 、 {/\丶 }ニニニニニニニニニニニニ、ニニニニハ /ニニ . . . . . \ニニニニニニ∧ニニニ7 ./ニニニ .. . . . . . . .\ニニニニニ∧ニニ7./ニニニ/ . . . . . . . . . . . ',ニニニ}iニ7ニ=‐'´===彡 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃システム: ┃ アデーレ/人間 ┃ ファイターLv03・スカウトLv02・エンハンサーLv01/0850 ┃ 器用16/敏捷12/筋力20/生命17/知力08/精神12 ┃ 防具習熟(鎧)・全力攻撃 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── 戻る
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どうも、管理人です 『三国志大戦・天』発売を迎え、この三国志大戦DS@2chまとめwikiも相当に円熟したと思います。 このタイミングが妥当と判断し、当wikiの全体バックアップファイルをアップロードしておきました。 20080806 ←バックアップファイル(zip書庫) 管理人の勝手な都合ですが、何かあったときに対応できない可能性が出てきました。 もし仮に万が一、このまとめサイトに何かあったとき、 管理人に動きが無い場合、上記ファイルで復旧作業をよろしくお願いします。 三国志大戦・天のwiki管理人さんも、頑張って管理してください。 開発スタッフの方々 アーケード版のwikiを育ててる方々 IRCで盛り上げてる方々 当wikiの編集をしてくれる方々 意見を出してくれた方々 乳を揺らし続ける方々 利用してくれる方々 みんなに感謝です(・∀・) 2008年8月6日 三国志DS@2chまとめ管理人 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/qma5kentei/pages/167.html
Q 1988年に光栄から発売されたFC用ソフト「三国志」のシナリオを、年代の早いものから順に選びなさい A 曹操の台頭→新時代の幕開け→孔明の出盧→三国の時代 Q 次の古代中国の出来事を古い順に選びなさい A 後漢の光武帝が即位→「黄巾の乱」が起きる→魏が後漢を滅ぼす→司馬炎が晋を建国 Q 次の中国・三国時代の王朝・魏の歴代皇帝を即位した順に選びなさい A 曹操→曹丕→曹叡→曹芳→曹髦→曹奐
https://w.atwiki.jp/last_story/pages/24.html
ED後にクリアデータを作成し、それを選択すると二周目が始められる 2周目の特徴 LV、装備、ステータス、アイテムは引継ぎ ※大事なものは一部引き継がれない ストーリーは最初から、クエストも再び請けることができる クォークの初期装備が「エンペラー」になり、さらにギャザリングが可能になる 「異邦の粒」が出現するようになり、最上位の武器をさらに強化できる 一部のモンスター(オーガ等)やボスが強化される。再訪ダンジョンではすべての敵が大幅に強化される